La famille Martin
- Joueur vertRéflexes de chat31
- Joueur rougeEncyclopédie vivante27
- Joueur roseMémoire d'éléphant22
- Joueur bleuŒil de lynx20
4 manches, un seul écran.
Un quiz et des mini-jeux qui se jouent sur un seul écran, tablette ou téléphone, posé au milieu de la table. Chacun reçoit des questions à sa taille, de 7 à 97 ans.
Tapez dans votre coin dès que vous voyezun cercle rouge
Essayez : tapez un coin au bon moment.
Chacun son niveau
Chaque joueur choisit son niveau : Caneton, Canard ou Colvert (Canette, Cane ou Cane colvert pour les joueuses). Coin Coin lui pose une question du bon calibre. Léo peut battre Papa, et Mamie ne s’ennuie pas.
| Joueur | Sa question | Difficulté |
|---|---|---|
| Léo Caneton | Combien de pattes a une araignée ? | |
| Jade Cane | Quel gaz les plantes absorbent-elles pour faire la photosynthèse ? | |
| Papa Colvert | Combien de cœurs possède une pieuvre ? | |
| Mamie Cane colvert | Quel est le plus petit pays du monde ? |
Les mini-jeux
Chaque jeu récompense un talent différent : savoir, réflexes, intuition, mémoire, observation. Une partie rapide, c’est le quiz puis trois jeux tirés au hasard. Personne ne gagne tout, et c’est voulu.
Chacun son tour, une question choisie selon son niveau. L'écran se retourne vers le joueur assis en face.
Chaque joueur garde un doigt près de son coin d’écran. Une forme apparaît : si c’est la bonne, le premier qui tape marque.
« Combien de touches sur un piano ? » Chacun tape son estimation en cachette, puis toutes les réponses tombent ensemble sur une règle graduée.
Quatre couleurs s’allument dans un ordre précis. Répétez la suite sans erreur : elle s’allonge à chaque fois.
Une scène dessinée avec Coin Coin s’affiche cinq secondes, puis disparaît. Deux questions suivent : qui tenait quoi, combien de ballons, où dormait le chat ?
Une grille de Coin Coin, tous pareils… sauf un. Trouvez-le avant la fin du chrono, un seul essai par grille.
« Je vis dans l’eau… J’ai huit bras… » Les indices tombent un par un. Dès que vous savez, touchez « Je sais ! » et choisissez parmi quatre réponses.
Une fourmi, un chat, une souris, un cheval : rangez-les du plus petit au plus grand. Ou des inventions, de la plus ancienne à la plus récente.
« Les escargots peuvent dormir plusieurs mois. » Vrai ou faux ? Toute la table vote en même temps, chacun dans son coin, et la réponse tombe pour tout le monde.
En équipes : l’écran montre un mot au mimeur, qui le fait deviner à son équipe sans dire un mot. Le plus de mots possible en 45 secondes.
Après la partie
À la fin, Coin Coin distribue un titre à chaque joueur et compose une carte de fin de partie, prête à être envoyée dans le groupe de la famille. Sans les prénoms des enfants, sauf si vous le choisissez.
4 manches, un seul écran.
Avec Coin Coin+
Chaque manche jouée rapporte des plumes, les mêmes pour les petits et les grands. Les plumes font monter les grades, et chaque grade habille le canard : nœud papillon, casque de chevalier, cape de héros…
Après la Légende de la mare, on passe un prestige : une médaille se pose devant le canard, une tenue rare se débloque, et les grades recommencent. Rien n’est jamais perdu.
Œuf0 plume
Plumeau40 plumes
Plongeur450 plumes
Légende1400 plumes
3Prestige 3médaille or