Posez la tablette. Tout le monde joue.

Un quiz et des mini-jeux qui se jouent sur un seul écran, au milieu de la table. Chacun reçoit des questions à sa taille, de 7 à 97 ans.

  • 2 à 6 joueurs
  • Dès 7 ans
  • Chacun pour soi ou en équipes
  • Partie rapide gratuite, sans compte

Tapez dans votre coin dès que vous voyezun cercle rouge

Essayez : tapez un coin au bon moment.

Chacun son niveau

Même manche, quatre questions différentes.

Chaque joueur choisit son niveau : Caneton, Canard ou Colvert (Canette, Cane ou Cane colvert pour les joueuses). Coin Coin lui pose une question du bon calibre. Léo peut battre Papa, et Mamie ne s’ennuie pas.

Manche 1 : Quiz à ta taille
JoueurSa questionDifficulté
Léo CanetonCombien de pattes a une araignée ?
Jade CaneQuel gaz les plantes absorbent-elles pour faire la photosynthèse ?
Papa ColvertCombien de cœurs possède une pieuvre ?
Mamie Cane colvertQuel est le plus petit pays du monde ?

Le programme d’une soirée

Quatre manches, quatre façons de gagner.

Chaque manche récompense un talent différent : savoir, réflexes, intuition, mémoire. Personne ne gagne tout, et c’est voulu.

  1. Manche1

    Quiz à ta taille

    Chacun son tour, une question choisie selon son niveau. L'écran se retourne vers le joueur assis en face.

    Chacun pour soiEn équipesTour à tour
    Qui peut gagner ?Tout le monde : la difficulté suit le niveau. Et une fois par partie, le Boost : une question plus dure pour tripler ses points.
  2. Manche2

    Buzzer des coins

    Chaque joueur garde un doigt près de son coin d’écran. Une forme apparaît : si c’est la bonne, le premier qui tape marque.

    Chacun pour soiEn équipesTous en même temps
    Qui peut gagner ?Souvent les enfants. Un faux départ coûte plus cher aux grands qu’aux petits.
  3. Manche3

    Le juste chiffre

    « Combien de touches sur un piano ? » Chacun tape son estimation en cachette, puis toutes les réponses tombent ensemble sur une règle graduée.

    Chacun pour soiEn équipesEn secret
    Qui peut gagner ?Celui qui a le meilleur flair. Les connaissances aident peu, l’intuition beaucoup.
  4. Manche4

    Mémoire d'éléphant

    Quatre couleurs s’allument dans un ordre précis. Répétez la suite sans erreur : elle s’allonge à chaque fois.

    Chacun pour soiEn équipesTour à tour
    Qui peut gagner ?Les Colverts commencent avec une couleur de plus à retenir.

Après la partie

Chacun repart avec un titre.

À la fin, Coin Coin distribue un titre à chaque joueur et compose une carte de fin de partie, prête à être envoyée dans le groupe de la famille. Sans les prénoms des enfants, sauf si vous le choisissez.

Coin Coin le jeuDimanche 11 octobre

La famille Martin

  • Joueur vertRéflexes de chat31
  • Joueur rougeEncyclopédie vivante27
  • Joueur roseMémoire d'éléphant22
  • Joueur bleuŒil de lynx20

4 manches, une seule tablette.

La partie commence en 30 secondes.

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